Hraní videohry jako Black Avatar může zvýšit agresi

Nová studie sledovala akci hráčů bílých videoher, kteří hráli násilné hry jako černý avatar.

Vědci zjistili, že chování je znepokojující, protože bílí hráči po skončení hry jednali agresivněji, měli silnější výslovné negativní postoje k černochům a vykazovali silnější implicitní postoje spojující černochy se zbraněmi.

Tyto výsledky jsou první, které spojují rasu avatarů v násilných videohrách s pozdější agresí, uvedl Brad Bushman, Ph.D., spoluautor studie a profesor komunikace a psychologie na Ohio State University.

"A to zvyšuje další znepokojivý dopad, který mohou mít násilné videohry na hráče," řekl.

"Hraní násilné videohry jako černé postavy posiluje škodlivé stereotypy, že černoši jsou násilníci," řekl Bushman.

"Zjistili jsme, že tyto stereotypy mají skutečné důsledky - může to vést k agresivnějšímu chování."

Výsledky se zobrazí online v deníku Sociálně psychologické a osobnostní vědy a budou publikovány v budoucím tištěném vydání.

První studie

Ve studii vědci provedli dva související experimenty. V první hrálo 126 bílých studentů univerzity (60 procent mužů) násilnou hru „Saints Row 2.“ Byli náhodně přiděleni ke hře buď jako černý nebo bílý avatar muže.

Než dorazili účastníci, vědci nastavili hru s černým nebo bílým avatarem a otočili zobrazení hry tak, aby byl avatar viditelný pro účastníka, když začal hrát.

Účastníkům bylo přiděleno hraní s násilným cílem (útěk z vězení) nebo nenásilným cílem (najít kapli někde ve městě, aniž by to poškodilo ostatní).

Poté ti, kteří hráli s násilnou brankou a jako černý avatar, vykazovali silnější výslovné negativní postoje k černochům než ti, kteří hráli jako bílý avatar. Například ti, kdo hráli jako černý avatar, pravděpodobněji souhlasili s tvrzením: „Je to opravdu otázka, aby se někteří lidé dostatečně nesnažili; kdyby se černoši snažili víc, mohli by být stejně dobře jako bílí. “

Negativní postoje však nebyly jen explicitní. Všichni účastníci absolvovali test Implicit Association (IAT), který je navržen tak, aby odhalil zaujatost v bezvědomí. Během tohoto testu vědci měřili, jak rychle účastníci spojí bílou nebo černou tvář s „dobrým“ slovem (radost, láska, mír) nebo „špatným“ slovem (hrozné, hrozné, zlé).

Pokud účastníkovi trvá propojení černé tváře s dobrými slovy déle než propojení bílé tváře, pak se to považuje za projev negativnějšího postoje k černé pleti.

Výsledky ukázaly, že účastníci, kteří hráli násilnou verzi hry jako černý avatar, si častěji spojovali černé tváře s negativními slovy na IAT, než ti, kteří hráli jako bílý avatar.

"Média mají moc udržovat stereotyp, že černoši jsou násilníci, což je jistě vidět ve videohrách," řekl Bushman.

"Tento násilný stereotyp může převládat ve videohrách než v jakékoli jiné formě médií, protože být černou postavou ve videohře je téměř synonymem toho, že je násilnou postavou."

Tento stereotyp může ovlivnit jednání lidí, jak bylo zjištěno ve druhém experimentu.

Druhá studie

V této studii hrálo 141 studentů bílé školy (65 procent žen) jednu ze dvou násilných her: WWE Smackdown vs. RAW 2010 nebo Fight Night Round 4. Obě tyto hry využívaly perspektivu třetí osoby a umožňovaly hráči vidět jeho závod avatara v průběhu hry.

Účastníci byli opět přiřazeni ke hře jako černý nebo bílý avatar. Po hraní účastníci dokončili další verzi IAT, která implicitně měřila stereotyp, že černoši jsou násilníci. V této verzi byly fotografie černobílých mužských a ženských tváří spárovány s fotografiemi zbraní nebo neškodných předmětů, jako je mobilní telefon nebo fotoaparát.

Studenti, kteří hráli hru jako černý avatar, si častěji spojovali černé tváře se zbraněmi než studenti, kteří hráli jako bílý avatar.

Ale tato studie šla dále tím, že zjistila, že účastníci, kteří hráli násilnou hru jako černý avatar, jednali agresivněji proti partnerovi než ti, kteří hráli jako bílý avatar.

Tato část studie zahrnovala test, který vědci používají od roku 1999 k měření agresivity. Účastníci měli příležitost donutit neviditelného partnera (který ve skutečnosti neexistoval), aby jedl horkou omáčku poté, co partner odhalil, že silně nemá rád pikantní jídlo.

Ti, kdo hráli násilnou hru jako černý avatar, dali svému partnerovi o 115 procent více pálivé omáčky než ti, kteří hráli jako bílý avatar.

Ve statistické analýze Bushman zjistil, že implicitní postoje účastníků, že černoši jsou násilníci, byly spojeny s jejich skutečným agresivním chováním po vypnutí hry.

„To naznačuje, že hraní násilné videohry jako černého avatara posiluje postoje hráčů k tomu, že černoši jsou násilníci, což je následně ovlivňuje, aby se poté chovali agresivněji,“ řekl.

Bushman poznamenal, že tato studie ukazuje, že ne vždy pomáhá bělochům zaujmout perspektivu černocha.

"Obvykle je pohled na osobu z menšiny považován za dobrou věc, jako způsob, jak vyvolat empatii," řekl Bushman.

"Ale pokud jsou bílí lidé krmení mediální stravou, která ukazuje černochy jako násilné, nemají realistický pohled na černochy." Není dobré vrhnout se do kůže vraha, jako to děláte v mnoha těchto násilných hrách. “

Zdroj: Ohio State University


!-- GDPR -->