Mozkové vzorce uživatelů násilných videoher mohou vykazovat desenzibilizaci

Němečtí vědci zjistili rozdíly v mozkové aktivitě mezi těžkými uživateli násilných videoher „střílečky z pohledu první osoby“ a neuživateli, které by mohly naznačovat znecitlivění na nabité obrázky - ačkoli autoři studie rychle poukazují na to, že je zapotřebí dalšího výzkumu.

Studie je nejnovější v diskusi o tom, zda násilné hry snižují práh inhibice a vedou k násilnému chování. "Ve srovnání s lidmi, kteří se zdržují střelby z pohledu první osoby, [těžcí hráči] ukazují jasné rozdíly v tom, jak jsou řízeny emoce," uvedl hlavní autor a psycholog Dr. Christian Montag z univerzity v Bonnu.

Těchto 21 subjektů ve věku od 20 do 30 let hrálo průměrně asi 15 hodin týdně střílečky z pohledu první osoby. Během této studie jim byl ukázán standardizovaný katalog fotografií, který pomocí video brýlí spolehlivě spouští emoce v lidských mozcích.

Vědci zároveň zaznamenali odpovědi pomocí mozkových skenerů v Life & Brain Center na univerzitě v Bonnu. Snímky obsahovaly fotografie z násilných her, ale také záběry obětí nehod a katastrof.

"Tato směs obrazů nám umožnila přenést předměty do fiktivního světa stříleček z pohledu první osoby, které znají, a také vyvolat emoce prostřednictvím skutečných obrazů," vysvětlil Montag. Fotografie byly také ukázány kontrolní skupině 19 osob, které neměly žádné zkušenosti s násilnými videohrami.

Když se subjekty dívali na skutečné negativní obrázky, došlo k výraznému zvýšení aktivity v jejich amygdalach. Tato oblast mozku je silně zapojena do zpracování negativních emocí.

"Překvapivě byly amygdaly u subjektů i v kontrolní skupině stimulovány podobně," řekl Montag. "To ukazuje, že obě skupiny reagovaly na fotografie podobně silnými emocemi."

Levé střední čelní laloky však byly u uživatelů násilných her zjevně méně aktivované než u kontrolních subjektů. Jedná se o mozkovou strukturu podílející se na ovládání strachu nebo agrese.

"Střílečky z pohledu první osoby nereagují tak silně na skutečný negativní obrazový materiál, protože jsou na něj zvyklí z každodenních počítačových aktivit," uzavřel Montag. "Dalo by se také říci, že jsou znecitlivenější než kontrolní skupina."

Na druhou stranu, při zpracování obrázků z počítačových her, střílečky z pohledu první osoby vykázaly vyšší aktivitu v oblastech mozku spojených s vyvoláváním paměti a pracovní pamětí než členové kontrolní skupiny.

"To naznačuje, že hráči se do videohry vrhli kvůli obrazům počítačových her a hledali potenciální strategii, jak najít řešení pro zobrazený stav hry," řekl Montag.

Jednou otázkou vyvstanou při interpretaci výsledků je, zda uživatelé vykazovali změněnou mozkovou aktivitu v důsledku her, nebo zda byli tolerantnější k násilí od samého začátku a v důsledku toho upřednostňovali střílečky z pohledu první osoby. Vědci vzali v úvahu různé osobnostní rysy, jako je strach, agresivita, bezcitnost nebo emoční stabilita.

"V této oblasti nebyly žádné rozdíly mezi subjekty a kontrolní skupinou," řekl Montag. "To naznačuje, že násilné hry jsou příčinou rozdílů ve zpracování informací v mozku."

Z výsledků Montag dospěl k závěru, že k emoční desenzibilizaci nedochází pouze při hraní počítačových her.

"Nakonec jsme byli schopni najít sníženou kontrolu nad emocemi ve střílečkách z pohledu první osoby i pro skutečné snímky," řekl. Montag uvedl, že si myslí, že tyto odpovědi se neomezují pouze na tyto virtuální světy.

I když existuje mnoho studií o videohrách a agresivním chování, existuje překvapivě málo z nich, které se zabývají jejich účinkem na mozek. "Naše výsledky naznačují, že rozsáhlé použití stříleček z pohledu první osoby není bez problémů," uvedl Montag."Budeme však potřebovat další studie, abychom objasnili souvislosti mezi násilnými hrami, mozkovou aktivitou a skutečným chováním."

Studie je publikována v časopise Biologická psychologie.

Zdroj: University of Bonn

!-- GDPR -->