Souvislost mezi videohrami a násilím

Už dlouho jsem skeptický k přímému příčinnému vztahu, který někteří odborníci vyslovují mezi zvýšeným násilím a hraním násilných videoher (nebo videoher s násilím). Pokud něco voní jako obětní beránek, obvykle to je (představte si internet v části „Závislost na internetu“).

Nepřekvapilo mě tedy, když jsem četl, že stále více vědců tyto odkazy zpochybňuje a naznačuje, že i když nějaký odkaz může existovat, je to komplexní a nuanční. Není to ten, který se snadno vejde do 30sekundového zvukového skusu.

Velmi doporučuji nedávno publikovaný film Grand Theft Childhood (psycholog Lawrence Kutner a sociologka Cheryl K. Olson) pro každého, kdo chce tomuto odkazu porozumět podrobněji. Některá zjištění knihy (související v a Psychiatrické časy Článek z října 2007):

Je neobvyklé, že dívky jsou častými a těžkými hráči videoher, zejména násilných her. Třetina dívek v našem průzkumu hrála elektronické hry v průměru méně než hodinu týdně.

Naproti tomu bylo neobvyklé, že chlapci zřídka nebo nikdy nehráli videohry; jen 8% chlapců hrálo méně než hodinu týdně. (Vzhledem k tomu, že hraní her je pro chlapce často společenskou aktivitou, mohla by být neúčast na účasti známkou společenských obtíží. U těchto chlapců také častěji než ostatní hlásili problémy, jako například potyčky nebo potíže s učiteli.)

A konečně, atypické jsou chlapci a dívky, kteří hrají hry pouze sami.

V našem průzkumu mezi mladými adolescenty jsme zjistili významnou korelaci mezi rutinním hraním her s hodnocením M a větší účastí na fyzických soubojích, která byla sama hlášena, se silnější asociací u dívek.

Je pravděpodobné, že agresivní nebo nepřátelská mládež může být přitahována k násilným hrám. Existují omezené, ale sugestivní důkazy o tom, že osoby se zvláštním hněvem nebo agresí mohou být násilnými hrami ovlivněny odlišně.

V jedné studii měli hráči tendenci být méně naštvaní poté, co odehráli násilnou hru, ale to neplatilo pro subjekty, které skórovaly na vysoké úrovni v hněvu a agresi. Další možnou známkou nezdravého používání videohry tedy může být po hře větší vztek.

Je třeba zdůraznit, že korelační studie, včetně našich, nemohou ukázat, zda videohry způsobují určité chování. Příliš často je tento důležitý rozdíl mezi korelací a příčinnou souvislostí přehlížen.

Překvapení, překvapení! Lidé, kteří již mohou vykazovat známky hněvu nebo agresivity, mohou být k takovým hrám přitahováni. Hry ne způsobit hněv nebo agresivita. Takoví lidé mohou být také vystaveni většímu riziku projevení zvýšeného hněvu nebo agresivity.

Stručně řečeno, výzkum ukazuje:

  • Dospívající, kteří jsou již pravděpodobně naštvaní nebo agresivní, by měli mít omezené hraní násilných videoher
  • Dospívající by neměli hrát hry s hodnocením M.
  • Obzvláště dívky by neměly hrát hry s hodnocením M.
  • Videohra je důležitou interakcí sociálního rozvoje pro chlapce. Rodiče by na to měli pamatovat, když jim takovou dobu trestali.
  • A samozřejmě, všechno s mírou. Hraní videoher po dobu 6 nebo 8 hodin je nezdravé chování v každém věku.

!-- GDPR -->