Hry pro smartphony používané k detekci kognitivního poklesu
Nová studie z Velké Británie zjistila, že populární hry pro mobilní telefony by mohly poskytnout nový nástroj, který by lékařům pomohl odhalit časné známky kognitivního poklesu.
Kognitivní pokles označuje kapacitu mozku pro paměť, uvažování a porozumění.
Zhoršení kognitivních dovedností (a motorických funkcí) může naznačovat nástup nebo doprovázet závažné stavy včetně demence a Alzheimerovy choroby, cévní mozkové příhody, traumatického poranění mozku, schizofrenie a obsedantně-kompulzivní poruchy. Nová pozornost je také zaměřena na detekci změn kognitivního výkonu u sportovců, kteří jsou vystaveni traumatickým poraněním mozku.
Nový výzkum vedený University of Kent zkoumal souvislost mezi vzory klepání, přejetí prstem a rotačními gesty během hraní mobilních her a kognitivním výkonem uživatelů. Vyšetřovatelem určené mobilní hry mohou poskytovatelům pomoci posoudit kognitivní a motorické dovednosti.
Výzkumní vědci konkrétně zjistili, že rychlost, délka a intenzita těchto pohybů koreluje s funkcí mozku. Zejména výkon těchto gest odhaluje klíčové informace o schopnostech vizuálního hledání hráčů, mentální flexibilitě a inhibici jejich odpovědí. Všechny nabízejí informace o celkovém zdraví mozku jednotlivců.
Výsledky studie byly prezentovány na mezinárodní společné konferenci ACM 2019 o všudypřítomné a všudypřítomné práci na počítači (UbiComp). Mezi spolupracovníky byli Dr. Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat a Dr. Christos Efsratiou z Kent's School of Engineering and Digital Arts; Luke William Feidham Dickens z University College London; a Rupert A. Stránka z Poole Hospital NHS Foundation Trust.
Pro tuto studii vyšetřovatelé podrobili 21 zdravých účastníků standardních testů kognitivního hodnocení založených na papíře, následovaných 10minutovými sezeními hraní Tetris, Candy Crush Saga a Fruit Ninja ve dvou samostatných obdobích s odstupem dvou týdnů. Byly vybrány tři vybrané hry, protože se snadno učí, jsou pro většinu hráčů poutavé a zahrnují intenzivní interakce pomocí více gest.
Tým pomocí senzorů zabudovaných do mobilních telefonů pro sběr dat ukázal, jak uživatelé interagovali s hrami, a ilustroval jasnou souvislost mezi dotykovými gesty nebo klepáním a přejetím, jejich rotačními gesty a úrovní kognitivního výkonu. Studie odhalila schopnost účastníků provádět vizuálně-prostorové a vizuální vyhledávací úkoly, stejně jako testování jejich paměti, mentální flexibility a pozornosti.
Výzkumný tým dospěl k závěru, že běžně dostupné mobilní hry mohou poskytnout účinné měřítko funkce mozku k odhalení změn motorických schopností, které jsou běžně pozorovány u pacientů s neurologickými poruchami.
Včasné odhalení známek kognitivního úpadku je zásadní pro účinnou léčbu a prevenci i identifikaci osob ohrožených mozkovými chorobami.
Studie dále poskytuje důkazy o potenciálu využívat mobilní hry k detekci změn kognitivního výkonu u sportovců, kteří jsou vystaveni traumatickým poraněním mozku, jako jsou boxeři, hráči ragby a fotbalisté.
Používání mobilní technologie je nejen rychlejší než tradiční papírový formát, ale také usnadňuje provádění pravidelných a opakovaných testů a je pro hodnotící jednotlivce více poutavé. Hry lze také snadno upravit, aby otestovaly specifické kognitivní schopnosti a kladly na uživatele větší nároky.
Ang, odborný asistent v oblasti multimediálních / digitálních systémů, uvedl: „Výsledky naší studie nás velmi povzbuzují a od té doby jsme shromáždili údaje od pacientů, kteří vykazovali známky poškození mozku.
"Tato další analýza posílila závěry našeho původního výzkumu." Nyní pracujeme na návrhu algoritmu, který by mohl při hraní těchto her provádět automatické sledování kognitivního výkonu jednotlivců. “
Zdroj: University of Kent