Hry ve virtuální realitě pomáhají ID Mírné kognitivní poruchy

Vědci vyvinuli virtuální supermarket kognitivních tréninkových her, které pomáhají detekovat mírné kognitivní poruchy (MCI).

Řeckí vyšetřovatelé tvrdí, že ačkoli se koncept virtuálního supermarketu v minulosti používal k detekci kognitivních funkcí, předchozí iterace dokázaly detekovat MCI pouze v případě, že jsou použity v kombinaci se standardizovanými neuropsychologickými testy.

MCI je stav, který často předchází Alzheimerově chorobě (AD) a je charakterizován ztrátou paměti a neschopností provádět složité činnosti, jako je finanční plánování.

Vědci z Aristotelovy univerzity v Soluni (AUTH) a Centra pro výzkum a technologii Hellas / Institute of Information Technologies (CERTH / ITI) nyní uvádějí, že vyvinuli software, který umožňuje samostatný screening MCI prostřednictvím robustních herních aplikací pro virtuální realitu.

Vědci naznačili, že aplikace virtuálního supermarketu (VSM) vykazovala správnou míru klasifikace (CCR) 87,30 procenta a dosáhla úrovně diagnostické přesnosti podobné standardizovaným neuropsychologickým testům. Tyto testy jsou považovány za nejlepší metodu nebo zlatý standard pro screening MCI.

Pacienti s MCI mohou žít samostatně a ne všichni tito pacienti postoupí k AD. Proto je globální úsilí proti kognitivním poruchám zaměřeno na včasnou detekci ve fázi MCI.

Velká část starších dospělých používá počítačové kognitivní tréninkové cvičení / hry jako snadný a zábavný prostředek k procvičování svého mozku. Vyšetřovatelé proto zkoumali, zda lze tyto hry a cvičení začlenit do procesu screeningu kognitivních poruch. Záměrem je učinit proces příjemnějším a motivovat tak více lidí k hodnocení.

Detekce MCI v raných fázích umožňuje pacientům užívat si lepší kvalitu života a zůstat nezávislí po delší dobu.

Vědci se domnívají, že použití VSM jako robustního screeningového testu může mít závažné důsledky pro diagnostiku a léčbu MCI. Koncepčně by tato technika mohla automatizovat vzdálený screening MCI.

Mohl by být například monitorován výkon starších dospělých hrajících takovou hru doma a algoritmus zabudovaný do hry by je mohl informovat, když jejich výkon naznačuje možné kognitivní poškození.

Takový systém by měl schopnost účinně prověřovat většinu starších dospělých a současně minimalizovat náklady na vyšetření. Protože se počítačové aplikace stále více začleňují do našeho pracovního a společenského života, mohly by se také stát součástí naší preventivní zdravotní péče.

Zdroj: IOS Press / EurekAlert


!-- GDPR -->