Mohou počítačové simulace pomoci jednotlivcům vyřešit nedostatky?

Vzhledem k explozi informačních technologií a rozšiřování virtuálních sociálních sítí vědci zkoumají možnost, že kybernetické postavy mohou jednotlivci pomoci oslovit a zlepšit fyzický a psychosociální stav.

Odborníci uznávají, že internetové hry a sociální sítě jsou propojeny s fyzickou realitou milionů lidí po celém světě.

Když se někdo silně ztotožní s kybernetickou reprezentací sebe sama, známou jako avatar, může elektronický doppelganger ovlivnit zdraví a vzhled této osoby, podle studie výzkumného pracovníka University of Missouri.

Koncepčně by využití moci virtuálního světa mohlo vést k novým formám léčby obezity a pomoci při odstraňování rasových a sexuálních předsudků.

"Vytvoření avatara umožňuje jednotlivci vyzkoušet si nový vzhled a osobnost s malým rizikem nebo námahou," uvedla vedoucí studie Elizabeth Elizabeth Behm-Morawitz z University of Missouri.

"Toto alter ego pak může mít pozitivní vliv na život člověka." Například lidé, kteří chtějí zhubnout, mohou vytvořit šikovnější avatary, kteří si pomohou představit si, že jsou štíhlejší a zdravější. “

Ve Behm-Morawitzově studii 279 uživatelů komunity virtuální reality, Second Life, odpovědělo na dotazník týkající se jejich zapojení se svým avatarem a vztahů, které vyvinuli online, a také jejich offline zdraví, vzhledu a emocionální pohody.

Bylo zjištěno, že přítomnost sebe sama, nebo míra, do jaké uživatelé prožívali své avatary jako své rozšíření, předpovídala vliv avatara na fyzickou realitu lidí.

Silný pocit vlastní přítomnosti ve virtuálním sociálním světě pozitivně podporoval zdraví a pohodu účastníků studie.

Lidé s vysokou mírou sebepřítomnosti v kybernetickém světě uvedli, že jejich zkušenosti s jejich avatarem zlepšily to, co si o sobě mysleli offline. Sebeúčast také korelovala s větší spokojeností s online vztahy.

"Tato studie nenalezla žádné důkazy o negativních dopadech vysokého stupně vlastní přítomnosti ve virtuálním světě na účastníky studie;" to však nevylučuje tuto možnost, “řekl Behm-Morowitz.

"Uživatelé by si měli vyzkoušet moderování." Virtuální zábava, stejně jako jiné formy odklonu, jako jsou knihy nebo televize, lze použít nezdravými způsoby. “

Další výzkum se bude zabývat tím, jak mohou být avatary použity k podpoře tolerance k rozmanitosti. Rasa, pohlaví nebo etnická příslušnost člověka může být ve světě virtuální reality změněna a může být uvedena do simulovaných situací, kdy trpí předsudky a diskriminací.

Avatary mohou vytvořit moderní verzi knihy „Black Like Me“, ve které bělošský autor zatemnil svoji kůži, aby prožil život Afroameričana v hlubokém jihu padesátých let.

"Zajímám se také o to, jak může použití avatara jiné rasy nebo etnického původu zvýšit empatii a snížit předsudky," uvedl Behm-Morawitz.

"K tomu může dojít prostřednictvím procesu identifikace s avatarem, který se liší od sebe samého, nebo prostřednictvím virtuální simulace, která umožňuje jednotlivcům zažít diskriminaci, jak by to mohl zažít člen nedominantní skupiny."

Studie se nachází v časopise Počítače v lidském chování.

Zdroj: University of Missouri

!-- GDPR -->