Studie zjistí souvislost mezi násilnými videohrami a výběrem ze sociálních sítí

Nová studie zjistila, že mladí mileniálové, kteří používají násilné videohry, hazardní hry nebo pornografii, se v průběhu roku stáhnou.

Studie výzkumníků z Univerzity Brighama Younga ve skutečnosti zjistila, že pokud se jedné straně nebudete věnovat hraní násilných videoher, bude ještě méně pravděpodobné, že půjdete na další.

"Bez ohledu na vaše počáteční úrovně stažení, problémové používání médií předpovídalo, že se později stane plachým a nespolečenským," uvedl hlavní autor a profesor rodinného života na univerzitě Brigham Young Larry Nelson.

Studie publikovaná v Vývojová psychologie, zahrnovalo 204 studentů vysokých škol ze dvou veřejných vysokých škol. Studenti sami informovali o svém sociálním chování a používání médií dvakrát, na začátku a na konci jednoho roku.

Z těchto zpráv vědci zjistili, že násilné videohry nemusí být nutně problém - znepokojující se stává, když se mladí dospělí záměrně zapojí do problematických médií a vyhnou se sociální interakci.

"V žádném případě bych neřekl, že všechny videohry nebo problematické používání médií jsou špatné," řekl Nelson. "Ale pokud máte jednotlivce, který již bojuje se sociální interakcí a kombinuje tuto tendenci s problematickými médii, není to vhodné."

Ne všichni stažení jedinci jsou stejní. Na motivaci záleží, poznamenal.

Předchozí Nelsonův výzkum podrobně vysvětluje, že existují tři typy sociálního stažení, a ne všechny jsou škodlivé:

  • Plachý: Když člověk chce být společenský, ale brzdí ho strach;
  • Nesociální: Když člověk nemá problém se společenstvím, ale raději je sám; a
  • Vyhýbající se: Když člověk dělá vše pro to, aby se vyhnul sociální interakci.

Je důležité porozumět těmto různým typům nesociálního chování, protože mnoho lidí si často myslí, že všichni klidní, uzavření lidé jsou stejní, ale to tak není, zdůraznil výzkumník.

"Tam venku je vnímání, že plachí, vynořující se dospělí všichni jen visí v suterénu svých rodičů a hrají videohry, ale existují různé typy utajeného chování," řekl Nelson. "Motivace pro stažení byla spojena s velmi odlišnými výsledky." Pochopení, které nám pomáhá vidět, že ne všechny formy stažení jsou negativní, ale kombinace vyhýbání se a škodlivých médií se jeví jako velmi špatná kombinace. “

Nová studie zjistila, že vyhýbaví jedinci mnohem častěji využívají problematická média než jejich plachý a nespolečenský protějšek. I když to samo o sobě není problém, pro skupinu vyhýbající se problémům bylo používání médií spojeno s problémy internalizace (deprese) a externalizace (kriminalita a nelegální užívání drog) o rok později. Nesociální a plachí jedinci neviděli stejný účinek.

"Mladí lidé si musí být vědomi možných rizik, která si mohou vybrat," řekl Nelson. "Klíčové je, že pro vyhýbavé jedince, čím více problematická média jsou používána, tím vyšší je riziko těchto negativních výsledků."

Dodal, že mladí lidé, kteří používali hodně problematických médií, se postupem času stávali stydlivějšími a nespolečenštějšími, i když to tak od začátku nebylo.

Celkově vzato, problémem s videohrami pro některé uzavřené jedince je, že se stávají problémem, pokud nahradí sociální interakci, pokračoval.

"Rozvíjející se dospělost je doba, ve které mají mladí lidé poprvé v životě větší svobodu při rozhodování o tom, jak tráví svůj čas, než v jakémkoli jiném bodě jejich života," uvedl Nelson. "A rozhodnutí učiněná během této doby zvýšené autonomie mohou mít dlouhodobé účinky."

Pokud začínající dospělí využívají svou nově nabytou svobodu k tomu, co je již baví, a vyhýbají se obtížným věcem - jako je vyhýbání se sociální interakci ve prospěch videohier - ublíží jim to, řekl.

Pokud se mladí dospělí nedostanou do pozic, aby se lépe socializovali, bude to jen těžší, když se pokusí uspět na pracovišti nebo rozvíjet mezilidské vztahy.

"Nic se magicky nezmění, aby vám pomohlo překonat vaše výzvy, pokud nebudete trávit čas cvičením a budováním sociálních dovedností," řekl Nelson.

Zdroj: Univerzita Brighama Younga

Fotografie:

!-- GDPR -->