V nové studii nejsou videohry vázány na násilí u vysoce rizikové mládeže

V debatě, která zuří téměř dvě desetiletí, nejnovější výzkumy naznačují, že dopad násilných videoher byl přehnaný.

V nové studii Dr. Christopher Ferguson a Cheryl Olson objevili násilné videohry jako „Mortal Kombat“, „Halo“ a „Grand Theft Auto“, které nezpůsobily, že by se z vysoce rizikových dospívajících (těch, kteří mají příznaky deprese nebo poruchy pozornosti) stali agresivní násilníci nebo delikventi.

Ve skutečnosti ve studii zveřejněné v Journal of Youth and AdolescenceVědci zjistili, že hraní videoher ve skutečnosti mělo velmi mírný uklidňující účinek na mládež s příznaky pozornosti - a pomohlo snížit agresivní chování a šikanu.

Ferguson, docent psychologie a trestního soudnictví na Texas A&M International University,
a Olson studoval 377 amerických dětí, v průměru 13 let, z různých etnických skupin, které měly klinicky zvýšený deficit pozornosti nebo depresivní příznaky. Děti byly součástí stávajícího velkého federálně financovaného projektu, který zkoumá vliv násilí z videohry na mládež.

Tato studie je důležitá s ohledem na probíhající veřejnou debatu o tom, zda násilné videohry podporují agresi chování a společenské násilí mezi mladými lidmi, zejména u těch, kteří již mají problémy s duševním zdravím.

Společenské násilí zahrnuje chování, jako je šikana, fyzické boje, kriminální útoky nebo dokonce vraždy. A sdělovací prostředky často odkazují od hraní násilných videoher k pachatelům střelby na školách ve Spojených státech.

Zjištění Fergusona a Olsona nepodporují obecnou víru, že násilné videohry zvyšují agresi u mladých lidí, kteří mají predispozici k problémům s duševním zdravím.

Vědci nezjistili žádnou souvislost mezi hraním násilných videoher a následnou zvýšenou kriminalitou nebo šikanou u dětí s klinicky zvýšenými příznaky deprese nebo pozornosti.

Jejich zjištění jsou v souladu se závěry nedávné zprávy tajné služby, ve které byl výskyt obecnějších forem násilí mladých lidí spojen spíše s agresivitou a stresem než s násilím ve videohrách.

Ačkoli Ferguson a Olson varovali, že jejich výsledky nelze zobecnit na extrémní případy, jako jsou hromadné vraždy, důrazně se zasazují o změnu obecného vnímání vlivu násilných videoher, a to i v kontextu dětí se zvýšenými příznaky duševního zdraví.

A navzdory obavám, že násilné videohry mohly podnítit děsivé chování vysoce rizikových dospívajících k nesmyslnému životu nevinných lidí, důkazy nepodporují obavy.

Pokud jde o obavy, že někteří mladí pachatelé masových vražd hráli násilné videohry, řekl Ferguson: „Statisticky vzato by bylo ve skutečnosti neobvyklejší, kdyby delikvent nebo střelec mládeže nehráli násilné videohry, protože většina mladých a mladých mužů hraje takové hry alespoň občas. “

Zdroj: Springer

!-- GDPR -->