Studie: Žádné vazby mezi násilnými videohrami, agresivita mládeže

Nový výzkum je v rozporu s populárním názorem, že mediální expozice, zejména násilí sledované v televizi nebo ve videohrách, vede k agresi mládeže nebo násilí mezi hispánci v USA.

Zjištění Christophera Fergusona, Ph.D., z Texas A & M International University, jsou publikována online ve Springer’s Journal of Youth and Adolescence.

Potenciální negativní dopady násilných videoher na antisociální chování dospívajících, a zejména na násilí mládeže, je velmi diskutovanou otázkou, a to jak v akademických kruzích, tak mezi širokou veřejností a tvůrci politik. Výzkum je však neprůkazný zejména kvůli metodickým problémům.

Ferguson rekrutoval 302 převážně hispánské mládeže ve věku od 10 do 14 let z malé hispánské většinové populace na hranici Mexika v rámci širší studie násilí vůči mladým lidem. Byli dotazováni dvakrát - jednou na začátku studie a znovu o 12 měsíců později.

Ferguson zkoumal jejich vystavení násilí ve videohrách a v televizi a také negativní životní události, včetně problémů sousedství, negativních vztahů s dospělými, asociální osobnosti, vazby na rodinu a delikventních vrstevníků. Posoudil také styly rodinné interakce a komunikace, vystavení dospívajících domácímu násilí, depresivní příznaky, vážnou agresi, šikanu a delikventní chování.

Jeho analýzy ukázaly, že 75 procent mladých lidí hrálo videohry za poslední měsíc na počítačích, konzolách nebo jiných zařízeních a 40 procent hrálo hry s násilným obsahem. Chlapci častěji než dívky hráli násilné hry. O rok později 7 procent uvedlo, že během předchozích 12 měsíců došlo k nejméně jednomu trestně násilnému činu, přičemž nejčastějšími byly fyzické útoky na jiné studenty nebo použití fyzické síly k převzetí předmětu nebo peněz od jiné osoby.

Devatenáct procent uvedlo, že během stejného období došlo k nejméně jednomu nenásilnému zločinu, přičemž v horní části seznamu byly krádeže v obchodech a krádeže na majetku školy.

Ferguson navíc zjistil, že depresivní příznaky jsou silným prediktorem agresivity mládeže a porušování pravidel a jejich vliv byl obzvláště závažný pro ty, kteří již měli dříve asociální rysy osobnosti.

Ani vystavení násilí z videoher nebo televize na začátku studie však nepředpovídalo agresivní chování u mladých lidí nebo porušení pravidel po 12 měsících.

Ferguson dospěl k závěru: „Depresivní příznaky vystupují jako obzvláště silné prediktory násilí a agrese u mládeže, a proto může být současná úroveň deprese klíčovou proměnnou zájmu v prevenci závažné agrese u mládeže. Současná studie nenachází žádné důkazy podporující dlouhodobý vztah mezi používáním násilí na videohrách a následnou agresí.

"I když debata o násilných videohrách a násilí mládeže bude pokračovat, musí to být zdrženlivé."

Zdroj: Springer

!-- GDPR -->