Očkování Tetrisu proti zpětným rázům PTSD

Představte si očkování, které by voják mohl podstoupit za hodinu nebo dvě poté, co byl svědkem zvláště traumatické válečné události. Pokud by existoval lék, který by zabránil tomu, aby se vzpomínky později objevily, většina vojáků by to pravděpodobně užila. Říkejte tomu lék proti PTSD.

Ale co když tato droga vůbec nebyla drogou, ale jednoduchou počítačovou hrou, kterou byste mohli vybavit každou vojenskou jednotku na frontách?

Ano, vědci, kteří provedli analogickou studii na 40 vysokoškolácích, naznačují, že stará počítačová hra Tetris může ve skutečnosti pomoci předcházet budoucím vzpomínkám na posttraumatickou stresovou poruchu (PTSD). Zde je jejich teorie:

Naše teorie je založena na dvou klíčových poznatcích:

1) Kognitivní věda naznačuje, že mozek má selektivní zdroje s omezenou kapacitou;

2) Neurobiologie paměti navrhuje 6hodinové okno, které naruší konsolidaci paměti.

Odůvodnění přístupu „kognitivní vakcíny“ je následující: Trauma flashbacky jsou senzoricko-percepční, vizuálně-prostorové mentální obrazy. Vizuoprostorové kognitivní úkoly selektivně soutěží o zdroje potřebné k vytváření mentálních obrazů. Vizuálně-prostorová počítačová hra (např. „Tetris“) bude tedy zasahovat do flashbacků.

Jejich zjištění?

Po opuštění laboratoře si účastníci poté vedli denní deník, do kterého si po dobu 1 týdne zaznamenávali vzpomínky na traumatický film. Rozhodující je, že jsme zjistili, že účastníci [kteří odehráli 10 minut Tetrisu] zaznamenali během týdne významně méně flashbacků než ti [kteří ne]. Kromě toho se účastníci po 1 týdnu vrátili do laboratoře a účastníci herního stavu měli významně nižší skóre v míře klinické symptomatologie traumatu.

Zdá se, že hra Tetris narušuje schopnost mozku utvářet si významnou vizuoprostorovou paměť traumatické události. Takové vzpomínky jsou důležitou součástí vzpomínek. Žádné takové vzpomínky neznamenají sníženou pravděpodobnost budoucích flashbacků.

Omezení studie jsou mnoho - undergrads, ne skutečné trauma (studenti sledovali 12minutový film), a pouze 1 týden sledování. Je tedy těžké říci, zda by tato zjištění byla dostatečně robustní, aby skutečně fungovala na skutečném traumatu, které jedinec zažil na vlastní kůži, ve srovnání s filmem sledovaným ve vysokoškolské laboratoři.

Pokud by však byla potvrzena, zjištění by naznačovala, že bychom mohli pomoci zabránit (nebo alespoň přinejmenším snížit) pravděpodobnost budoucích flashbacků (a možná plnohodnotného PTSD) tím, že prostě necháme vojáky hrát konkrétní videohry jako Tetris, jakmile vrátit se do bezpečí svého tábora.

To může být možná skvělá preventivní metoda pro kohokoli, kdo je vystaven traumatické události, pokud nálezy obstojí. Nemocniční pohotovost by mohla být vybavena počítačovými terminály (nebo Nintendo DS), na nichž by byl Tetris, přičemž jedna možná léčba obětí psychického traumatu by byla nouzovým „kurzem“ Tetrisu. Bude zajímavé zjistit, zda tento výzkum obstojí v dalším studiu, protože by to byl průkopnický zásah pro preventivní léčba pro PTSD.

!-- GDPR -->