Asi 10 procent hráčů vykazuje patologickou závislost

V nové šestileté studii, vůbec nejdelší studii o závislosti na videohrách, vědci zjistili, že asi 90% hráčů nehraje způsobem, který by byl škodlivý nebo měl dlouhodobé negativní důsledky. Významná menšina však může zažívat skutečnou závislost a v důsledku toho může trpět psychicky, sociálně a behaviorálně.

Zjištění jsou zveřejněna v časopise Vývojová psychologie.

"Cílem této konkrétní studie je podívat se na dlouhodobější dopad konkrétního vztahu s videohrami a na to, co to v průběhu času s člověkem dělá," řekla Sarah Coyne, profesorka rodinného života na Univerzitě Brighama Younga (BYU). ) a hlavní autor výzkumu. "Abychom viděli dopad, zkoumali jsme trajektorie patologické videohry po dobu šesti let, od raného dospívání po začínající dospělost."

Kromě zjištění dlouhodobých důsledků pro závislé hráče studie rozbíjí také stereotypy hráčů a zjistila, že patologické hraní není univerzální porucha.

Patologická videohra se vyznačuje nadměrným časem stráveným hraním videohier, obtížemi se od nich odpoutat a narušením zdravého fungování v důsledku hraní her.

Přibližně 10% hráčů spadá do kategorie patologických videoher. Ve srovnání s nepatologickou skupinou vykazovali závislí hráči v dospělosti vyšší úrovně deprese, agresivity, plachosti, problémového používání mobilních telefonů a úzkosti.

A to navzdory skupinám, které byly ve všech těchto proměnných v počátečním časovém bodě stejné, což naznačuje, že videohry mohly být důležité při vývoji těchto negativních výsledků.

Aby bylo možné měřit prediktory a výsledky závislosti na videohrách, studie zkoumala 385 adolescentů při přechodu do dospělosti. Každý účastník vyplnil několik dotazníků jednou ročně po dobu šesti let. Tyto dotazníky měřily depresi, úzkost, agresi, kriminalitu, empatii, prosociální chování, plachost, senzorickou reaktivitu, finanční stres a problematické používání mobilních telefonů.

Vědci našli dva hlavní prediktory závislosti na videohrách: být mužem a mít nízkou úroveň prosociálního chování. Mít vyšší úrovně prosociálního chování nebo dobrovolného chování, které mělo přinést prospěch jiné osobě, mělo tendenci být ochranným faktorem proti příznakům závislosti.

Kromě prediktorů našel Coyne také tři odlišné trajektorie používání videoher. Sedmdesát dva procent dospívajících mělo během šesti let sběru dat relativně nízké příznaky závislosti. Dalších 18% dospívajících začalo se středně závažnými příznaky, které se časem nezměnily, a pouze 10% dospívajících vykazovalo během studie zvyšující se úroveň patologických herních příznaků.

Zjištění naznačují, že ačkoli 90% hráčů nehraje způsobem, který je nefunkční nebo poškozující jejich život, stále existuje značná menšina, která je skutečně závislá na videohrách a v průběhu času trpí příznaky závislosti.

Tyto výsledky také působí proti stereotypu hráčů žijících v suterénu svých rodičů, kteří se kvůli své fixaci na videohry nemohou finančně živit nebo získat práci. Přinejmenším v jejich raných dvacátých letech se patologičtí uživatelé videohier zdají být stejně finančně stabilní a pohybující se vpřed jako hráči, kteří nejsou závislí.

"Opravdu si myslím, že na videohrách jsou některé úžasné věci," řekla Coyne. "Důležité je používat je zdravě a nenechat se nasát na patologické úrovně."

Zdroj: Univerzita Brighama Younga

!-- GDPR -->