Mravní rozhodování o životě nebo smrti ve virtuálním světě

Nová, první svého druhu studie uvádí účastníky do trojrozměrného virtuálního prostředí, aby zkoumali morální jednání zahrnující rozhodnutí o životě a smrti.

Účastníci výzkumu byli požádáni, aby si představili uprchlý vagón směřující k pěti lidem, kteří nemohou uniknout z jeho cesty. Poté byli informováni, že mají pravomoc přesměrovat vagón na různé koleje pouze s jednou osobou na této trase.

Účastníci byli požádáni, zda by obětovali jeden život, aby zachránili pět životů.

"Zjistili jsme, že pravidlo„ Nezabiješ "lze překonat úvahami o větším dobru," uvedl Carlos David Navarrete, Ph.D., hlavní výzkumný pracovník projektu.

Navarrete říká, že tento experiment je novou verzí „problému vozíku“, morálního dilematu, o kterém filozofové uvažovali po celá desetiletí. Ale toto je poprvé, co bylo dilema postaveno jako experiment chování ve virtuálním prostředí, „s pohledy, zvuky a důsledky našich činů vrhnutými do naprosté úlevy“.

Účastníkům výzkumu byla představena 3D simulovaná verze klasického dilematu prostřednictvím zařízení namontovaného na hlavě. K jejich prstům byly připojeny senzory, které sledovaly emoční vzrušení.

Ve virtuálním světě byl každý účastník umístěn u železniční výhybky, odkud odbočily dvě sady kolejí. Nahoře a napravo od nich se po kolejích vydalo pět lidí ve strmé rokli, která bránila úniku. Na opačné straně putovala jedna osoba ve stejném prostředí.

Když se vagón přiblížil za horizont, účastníci nemohli nic dělat - nechat uhlík naplněný vagón jít po své trase a zabít pět turistů - nebo vytáhnout spínač (v tomto případě joystick) a přesměrovat ho na stopy obsazené jediný turista.

Ze 147 účastníků 133 (neboli 90,5 procenta) stisklo spínač, aby odklonilo vagón, což mělo za následek (virtuální) smrt jednoho turistu.

Čtrnáct účastníků umožnilo vagónu zabít pět turistů (11 účastníků nevytahovalo výhybku, zatímco tři vytahovali výhybku, ale poté ji vrátili do původní polohy).

Zjištění jsou v souladu s minulým výzkumem, který nebyl založen na virtuální realitě, uvedl Navarrete.

Vědci zjistili, že účastníci, kteří nestáhli spínač, byli emocionálně více vzrušení. Důvody jsou neznámé, i když to může být proto, že lidé mrznou během velmi úzkostlivých okamžiků - podobně jako voják, který v bitvě nespálil zbraň, řekl Navarrete.

"Myslím, že lidé mají averzi k ublížení ostatním, kterou je třeba něčím přepsat," řekl Navarrete.

"Racionálním myšlením to někdy můžeme potlačit - například přemýšlením o lidech, které zachráníme." Ale pro některé lidi může být toto zvýšení úzkosti natolik silné, že neučiní utilitární volbu, volbu pro dobro. “

Studie je publikována ve výzkumném časopise Emoce.

Zdroj: Michiganská státní univerzita

!-- GDPR -->