Filmy pro děti představují dvojnásobný standard obezity

Děti vyrůstají v prostředí, kde jsou běžné nápoje slazené cukrem, přehnané velikosti porcí a nezdravé občerstvení. Stejně jako sledování televize, používání počítače a videohry.

Ale tento svět není laskavý k těm, kteří mají nadváhu.

Pandě, která se chce stát mistrem bojových umění, se říká, že to nikdy nezvládne kvůli svému „tlustému zadku“, „ochablým pažím“ a „směšnému břichu“.

Veverky se nazývají „mastné ratty“. Osel se nazývá „nafouklá silnice piñata“ a říká se „opravdu bys měl myslet na dietu.“

Toto je svět, který je zobrazen v nejoblíbenějších dětských filmech (živých i animovaných) vydaných v USAod roku 2006 do roku 2010, podle analýzy smíšených metod provedené výzkumníky z University of North Carolina v Chapel Hill.

Výše uvedené příklady pocházejí od „Kung Fu Panda“, „Alvin a Chipmunkové: Squeakuel“ a „Shrek třetí“.

"Tyto dětské filmy nabízejí nesouhlasnou prezentaci o stavu jídla, cvičení a hmotnosti, okouzlující nezdravé stravování a sedavé chování, přesto samotnou obezitu odsuzující," uvedla Eliana M. Perrin, M.D.

Studii publikuje online časopis, Obezita.

Ve studii analyzovala Perrin a její spoluautoři nejlépe hodnocené filmy s hodnocením G a PG z let 2006–2010.

Byly zahrnuty čtyři filmy ročně, tedy celkem 20 filmů.

Segmenty z každého filmu byly hodnoceny z hlediska prevalence klíčových výživových a fyzických chování odpovídajících doporučením Americké akademie pediatrie pro prevenci obezity pro rodiny, prevalenci stigmatu hmotnosti, hodnocení segmentu jako zdravého, nezdravého nebo neutrálního a interpretace volného textu .

Pokud jde o stravovací chování, vědci zjistili, že 26 procent filmových segmentů s jídlem zobrazovalo přehnanou velikost porcí, 51 procent nezdravé občerstvení a 19 procent zobrazovalo nápoje slazené cukrem.

Modelování rolí pohybových aktivit a cvičení bylo také minimalizováno na stříbrném plátně, protože 40 procent filmů zobrazovalo postavy sledující televizi, 35 procent zobrazovalo postavy pomocí počítače a 20 procent zobrazovalo postavy hrající videohry.

Filmové segmenty, které vědci hodnotili jako „nezdravé“, převyšovaly segmenty s hodnocením „zdravé“ o 2: 1 a většina filmů (70 procent) obsahovala stigmatizující obsah související s hmotností.

„Tyto populární dětské filmy měly významný„ obezogenní “obsah a většina obsahovala stigma založené na hmotnosti,“ uzavírá studie.

"Představují dětem smíšené poselství: podpora nezdravého chování a stigmatizace možných účinků chování."

Zdroj: University of North Carolina

!-- GDPR -->